Le volcan se réveille

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L'OBBY DE
LA CLASSE

Saute de dalle en dalle au-dessus de la lave. Chaque niveau cache 5 cristaux et donne 3 étoiles.

Choisis ton robot

Flèches ou ZQSD pour bouger. Espace pour sauter. Reste appuyé pour sauter plus haut.

NIVEAU RÉUSSI

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Atelier

Chaque ligne est une dalle. Change son type, sa place et sa hauteur. Puis appuie sur Tester.

Glisse une dalle sur le plan pour la déplacer. Vers le haut, elle s'éloigne.

Les règles du jeu

Chaque curseur change un nombre dans le code du jeu. Regarde la ligne en dessous changer.

Le code de ton niveau
Comment ce jeu a été fait

Ce jeu a été construit avec ces prompts, dans l'ordre. Ouvre-en un pour voir ce qu'il a changé.

1. Fais un obby en 3D au-dessus d'un volcan, avec un robot qui saute de dalle en dalle.

Ce que ça a changé : Le monde, la lave, le robot et ses sauts.

Dans le code : NIVEAUX, J.vel.y, REGLES.saut

Remixe avec Coda : « Donne au robot un saut plus long quand il court vite. »

2. Ajoute des pièges : des marteaux, des portes qui se ferment, du vent et du verre qui disparaît.

Ce que ça a changé : Dix types de dalles. Chaque niveau est une liste de lignes, une ligne par dalle.

Dans le code : NIVEAUX[3].plats, marteau: { vit: 2.2 }

Remixe avec Coda : « Invente une dalle qui rapetisse quand tu restes dessus. »

3. Chaque cristal recharge un réacteur. En l'air, on peut sauter encore une fois.

Ce que ça a changé : Les trois charges en haut de l'écran et le double saut.

Dans le code : charges, essayerReacteur(), REGLES.reacteur

Remixe avec Coda : « Fais briller le robot d'une autre couleur à chaque charge. »

4. Ajoute un mode où une vague de lave me poursuit jusqu'à la coupe.

Ce que ça a changé : Le bouton Vague de lave du menu et le mur de lave qui avance.

Dans le code : majVague(), REGLES.vague

Remixe avec Coda : « Fais ralentir la vague quand je ramasse un cristal. »

5. Montre où je vais tomber quand je suis au-dessus de la lave.

Ce que ça a changé : La tache blanche et les cercles sous le robot.

Dans le code : majChaleur(), uJoueur

Remixe avec Coda : « Fais trembler l'écran juste avant de toucher la lave. »

6. Fais bouger le volcan au rythme de la musique.

Ce que ça a changé : La lave et les bords des dalles brillent à chaque coup de grosse caisse.

Dans le code : majRythme(), tempoMusique

Remixe avec Coda : « Change la musique quand je passe un drapeau. »