Le volcan se réveille
Saute de dalle en dalle au-dessus de la lave. Chaque niveau cache 5 cristaux et donne 3 étoiles.
Flèches ou ZQSD pour bouger. Espace pour sauter. Reste appuyé pour sauter plus haut.
Chaque ligne est une dalle. Change son type, sa place et sa hauteur. Puis appuie sur Tester.
Glisse une dalle sur le plan pour la déplacer. Vers le haut, elle s'éloigne.
Chaque curseur change un nombre dans le code du jeu. Regarde la ligne en dessous changer.
Ce jeu a été construit avec ces prompts, dans l'ordre. Ouvre-en un pour voir ce qu'il a changé.
Ce que ça a changé : Le monde, la lave, le robot et ses sauts.
Dans le code : NIVEAUX, J.vel.y, REGLES.saut
Remixe avec Coda : « Donne au robot un saut plus long quand il court vite. »
Ce que ça a changé : Dix types de dalles. Chaque niveau est une liste de lignes, une ligne par dalle.
Dans le code : NIVEAUX[3].plats, marteau: { vit: 2.2 }
Remixe avec Coda : « Invente une dalle qui rapetisse quand tu restes dessus. »
Ce que ça a changé : Les trois charges en haut de l'écran et le double saut.
Dans le code : charges, essayerReacteur(), REGLES.reacteur
Remixe avec Coda : « Fais briller le robot d'une autre couleur à chaque charge. »
Ce que ça a changé : Le bouton Vague de lave du menu et le mur de lave qui avance.
Dans le code : majVague(), REGLES.vague
Remixe avec Coda : « Fais ralentir la vague quand je ramasse un cristal. »
Ce que ça a changé : La tache blanche et les cercles sous le robot.
Dans le code : majChaleur(), uJoueur
Remixe avec Coda : « Fais trembler l'écran juste avant de toucher la lave. »
Ce que ça a changé : La lave et les bords des dalles brillent à chaque coup de grosse caisse.
Dans le code : majRythme(), tempoMusique
Remixe avec Coda : « Change la musique quand je passe un drapeau. »